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 Capsules, Fugma et Ambroz

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Ambroz
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MessageSujet: Capsules, Fugma et Ambroz   Capsules, Fugma et Ambroz ClockMer 15 Sep 2010 - 17:36
Ambroz avait quitté le château de la planète Végéta où il s’était allier avec Fugma, le chef de l’Alliance Ganshou. Les deux hommes avait un peu discuter et s’était mit d’accord pour qu’Ambroz soit l’un des alliés de l’Alliance Ganshou. Sur la planète Végéta, ils n’avaient plus rien à faire que ce soit Fugma ou Ambroz ils allait quitter la planète des sayens pour une direction encore inconnue.

Ambroz était arrivé sur la planète avec Jahan-Ra qui avait périt au combat face aux sayens en voulant prendre les boules de cristal. Le sabreur repartait avec Fugma, ce dernier lui proposa de choisir le prochain lieu pour discuter, mais à vrai dire le terrien n’avait pas vraiment d’idée pour leur prochaine destination, il demandera donc au magma s’il en avait une fois arrivé à la base de lancement. Ambroz arriva en volant dans le parc de capsule, il se posa, en repéra une qui lui plaisait bien et qui fonctionnait, il s’en approcha mais avant il dit à Fugma en se grattant la tête, un peu gêné:

"Au fait...Je n‘ai pas vraiment d‘idée pour notre prochaine destination…Tu en as peut-être une ?"

Ambroz attendit une réponse de Fugma puis quand celle-ci fut arrivée il grimpa à bord d’une capsule et s’envola en direction de l’espace après avoir taper les coordonnées de la planète que lui avait indiquer le chef de l’Alliance Ganshou.
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MessageSujet: Re: Capsules, Fugma et Ambroz   Capsules, Fugma et Ambroz ClockJeu 16 Sep 2010 - 18:06
Fugma s'avança en direction de son véhicule, contenant tout les soldats survivant de la planètes métanol. Parmis eux se trouvait les fameux soldats clones, et les quelque véritable métanol. En effet la population de métanol est plutôt faible il est donc normal de trouver un nombre faible de soldats sur cette planète. Fugma proposa alors à Ambroz.


"Je te propose la planète Métanol, c'est la bas que mes soldats vont se rendre. "

Et après la discutions avec Ambroz il pourra commencer son entrainement, Fugma avait de faire un puissant entrainement afin de devenir encore plus fort. Fugma rentra ainsi dans sont immense vaisseau et décolla en direction de la planète Métanol.


Capsules, Fugma et Ambroz Fugma10

Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
 
Capsules, Fugma et Ambroz
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